I: (ОБЗОР)

ДИЗАЙНЕРЫ

Виктор Федорчук

КАТЕГОРИЯ

TMA & Web

ГОД

2025-2026

ДИЗАЙНЕР

Виктор Федорчук

Кирилл Новиков

Кирилл Новиков

КАТЕГОРИЯ

UX/UI

ГОД

2026

ДИЗАЙНЕРЫ

Виктор Федорчук

Кирилл Новиков

Кирилл Новиков

КАТЕГОРИЯ

TMA & Web

ГОД

2025-2026

MARKET

MARKET

MARKET

MARKET

РОЛЬ

UX/UI Designer

ОПИСАНИЕ

Маркетплейс коллекционных подарков внутри Telegram.
Я подключился на этапе первой версии и вместе со вторым дизайнером проектировал новые сценарии, участвовал в редизайнах, переносе продукта на десктоп и создании игрового раздела с общим балансом и инвентарем.

II: (МАСШТАБ ПРОДУКТА)

III: (РОЛЬ И КОМАНДА)

МОЯ РОЛЬ

Работал над UX/UI и коммуникационными материалами вместе со вторым дизайнером. Мы делили объём задач: оба проектировали сценарии, создавали интерфейсы и развивали дизайн-систему. Моя работа охватывала торговые и платёжные сценарии, редизайны, веб-версию и интеграцию Games.

Требования и обратную связь получали через координаторов проекта. Прорабатывали варианты реализации, предлагали свои решения и дорабатывали интерфейсы по результатам проверок команды и отзывам пользователей.

IV: (КОНТЕКСТ)

От покупки подарка к управлению инвентарём

Продукт начинался с покупки и продажи Telegram-подарков. По мере появления массовых операций, офферов, крафта и Games мы адаптировали интерфейс под новые сценарии. Особое внимание уделяли работе с большими инвентарями: повторяющимся операциям, поиску предложений и контролю стоимости подарков.

V: (ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ АКТИВНОЙ ТОРГОВЛИ)

V: (ИНСТРУМЕНТЫ

ДЛЯ АКТИВНОЙ ТОРГОВЛИ)

Работа с большим инвентарем

При большом количестве подарков однотипные операции приходится повторять много раз. Мы добавили массовые действия: пользователь может выбрать несколько предметов и продать, вывести, отправить их, снять с продажи или изменить цену.

Для работы с предложениями покупателей предусмотрели быстрые продажи. Офферы на коллекцию группировались по цене: сначала пользователь видел сводный список, затем мог перейти к подробностям и продаже подходящих подарков.

По мере появления офферов на конкретные атрибуты мы расширили их отображение. В интерфейсе стало необходимо учитывать не только коллекцию, но и требования к модели, фону и другим характеристикам подарка.

Информация для торговых решений

VI: (МУЛЬТИКРАФТ)

До десяти крафтов за один запуск

После появления крафта в Telegram мы встроили его в Portals. Пользователь может работать с подарками прямо в своём инвентаре, без предварительного вывода и перехода в интерфейс Telegram.

Portals поддерживает до десяти крафтов за один запуск. Для каждой попытки можно использовать от одного до четырёх подарков одной коллекции. Механика и вероятности пришли из Telegram; наша задача заключалась в проектировании управления несколькими попытками.

Мы спроектировали переключение между крафтами и отображение вероятностей. На странице каждой попытки пользователь видит её состав, шанс успеха и вероятности наследования атрибутов. Это позволяет проверить отдельные наборы перед общим запуском.

После выполнения пользователь может просмотреть результат каждой попытки или открыть общий список успешных и неудачных крафтов.

VII: (GAMES)

Игровой раздел с общим инвентарем и кошельком

Следующим направлением стали PvP- и PvE-игры со ставками в GRAM или Telegram-подарках. Нужно было встроить новый раздел в существующий продукт и связать его с торговыми сценариями.

Для переключения между маркетом и Games использовали кнопку в навигации. Разделы получили разные цветовые акценты: голубой для маркета и фиолетовый для Games. Общая дизайн-система сохранила связь между ними.

Первоначально рассматривался переход в маркет для управления подарками. Мы предложили оставить необходимые операции внутри Games: пользователь мог открыть инвентарь прямо во время игры, и переход в другой раздел усложнял этот путь.

Для этого спроектировали сокращённый инвентарь с быстрыми действиями: быстрой покупкой, продажей, внесением и выводом подарков. Операции используют общую инфраструктуру маркета, а пользователь остается в игровом разделе.

Дополнительно проработали онбординг, выбор типа и размера ставки, автоставку, историю игр, реплеи, просмотр данных для проверки результата, достижения и сезонные активности.

VIII: (ВЕБ-ВЕРСИЯ)

Перестройка сценариев под десктоп

Для веб-версии мы переработали компоновку инвентаря под большой экран. Фильтры разместили рядом со списком подарков, а настройку продажи вынесли в боковую панель. Пользователь может отбирать подарки и задавать цены, сохраняя перед глазами инвентарь и выбранные позиции.

IX: (ИТЕРАЦИИ ИНТЕРФЕЙСА)

IX:

(ИТЕРАЦИИ ИНТЕРФЕЙСА)

Пересмотр визуального стиля и навигации

Один из редизайнов был построен вокруг Liquid Glass. В процессе проверки проявились ограничения выбранной реализации: прозрачность и преломления ухудшали читаемость, эффект отвлекал от содержимого, а однотипные стеклянные поверхности мешали расставлять цветовые акценты.

Мы переработали поверхности в сторону более матовых и сдержанных вариантов, упорядочили скругления и оформление компонентов.

Одновременно пересмотрели навигацию и фильтры. Количество разделов росло, и длинные текстовые табы занимали всё больше места. В обновлённом варианте подпись отображалась у активного раздела. Часто используемые фильтры вынесли в быстрый доступ, остальные оставили в полном наборе по кнопке.

X: (ДРУГИЕ СЦЕНАРИИ И ОБЪЕМ РАБОТЫ)

X: (ДРУГИЕ СЦЕНАРИИ

И ОБЪЕМ РАБОТЫ)

Развитие общего интерфейса

За время работы мы подготовили более 400 экранов и состояний. Помимо основных сценариев, прорабатывали кошелёк, оплату через СБП, Lucky Buy, реферальную программу, кешбэк, сезонные активности, покупку Telegram Stars и Premium, настройки доступа.

Новые функции сопровождались развитием дизайн-системы: добавлением компонентов, вариантов и состояний для маркета, Games и веб-версии.

XI: (ИТОГ)

За время моего участия

в Portals мы развили торговые сценарии, добавили управление серией крафтов, спроектировали и запустили веб-версию, встроили Games с общим инвентарём и кошельком. Работа включала новые интерфейсы, состояния и пересмотр существующих решений по мере роста продукта.

ВИКТОР ФЕДОРЧУК

ПЕРМЬ RU

ВИКТОР ФЕДОРЧУК

ПЕРМЬ RU

ВИКТОР ФЕДОРЧУК

ПЕРМЬ RU